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DL Academy - l'OF des entreprises du numérique

Représentation de la formation : Fresque du numérique

Fresque du numérique

Formation présentielle
Accessible
Durée : 3 heures et 30 minutes (0.5 jour)
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Formation créée le 27/01/2025. Dernière mise à jour le 03/03/2025.

Version du programme : 1

Programme de la formation

À l’issue de la formation, les participants auront compris les enjeux autour de la transition environnementale, le rôle qu’ils peuvent jouer à titre de collaborateur, et plus particulièrement les actions individuelles et collectives actionnables autant pour les opérations que le cœur de métier d’une entreprise avec des enjeux de transformation numérique.

Objectifs de la formation

  • Adopter une vision systémique des enjeux de la transition écologique (frontières planétaires et enjeux sociaux) et découvrir les causes à effets de l’activité humaine, notamment les effets de la filière du numériques
  • Appréhender les ordres de grandeurs des émissions individuelles et collectives, des facteurs 
d’émissions et des potentiels de réduction des leviers d’action 

  • Comprendre la complémentarité des actions individuelles et collectives, des différents acteurs (individus, État, entreprises), des typologies d’action (sobriété, efficacité, décarbonation, stratégie d’entreprise)
  • Donner envie d’agir en encourageant l’adoption une vision positive de la transition écologique, responsabilisante et orientée solutions.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Responsable RH, Marketing Communication, SI, RSE, Direction générale
  • Manager ou chef de projet
Prérequis
  • Pas de prérequis spécifiques

Contenu de la formation

  • Partie 1 : Les impacts environnementaux et sociaux de la filière du numérique, et les leviers d’actions individuels et collectifs pour y remédier (Fresque du numérique)
    • Phase compréhension : autour d’une table, et sous la supervision, de l’animatrice-formatrice, les participants identifient les implications environnementales et sociales des usages du numériques et dessinent les liens entre les cartes du jeu pour construire une véritable “fresque”.
    • Phase création : les participants restituent leurs impressions et apprentissages clés, puis choisissent ensemble un titre pour mieux s’approprier le contenu et renforcer la réflexion collective
    • Phase restitution : chaque équipe présente sa fresque (choix du titre, messages clés, ajouts graphiques) puis l’animatrice-formatrice fait une restitution orale pour rappeler les éléments clés
    • Phase action : les équipes prennent connaissance des cartes « Action » et se projettent dans leur contexte afin d’arbitrer sur actions les plus pertinentes pour aller vers un numérique plus
Équipe pédagogique

Stéphane MOSNIER - Chargé de mission Formation - smosnier@digital-league.org Julia DELRIEU - Référente handicap - j.delrieu@digital-league.org Quentin POYET - Responsable administratif et financier - qpoyet@digital-league.org

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
  • Exercices de mise en pratique
  • Emargements numériques
  • Questionnaires d'évaluation
  • Certificats de réalisation
Ressources techniques et pédagogiques
  • Utilisation des méthodes de pédagogie active et interrogative, en s’appuyant sur l’intelligence collective du groupe pour appréhender le contenu de la formation
  • Support Powerpoint adaptable au contexte d’entreprise, cartes physiques ou digitales représentant les actions possibles et support papier déployé sur les tables
  • Plateforme digitale hébergeant les données et l’outil de simulation

Accessibilité

Si vous êtes en situation de handicap, n'hésitez pas à nous contacter pour envisager d'éventuelles adaptations à la formation